Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Miner
Zap
Goblin Gang Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie Furnace Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Fireball Furnace Miner Ice Wizard Goblin Gang The Log
Fireball
Royal Giant The Log Miner
Valkyrie
Goblin Gang Furnace
Furnace
Royal Giant Miner Valkyrie
The Log
Royal Giant Fireball Miner
Miner
Goblin Gang Royal Giant Furnace Fireball The Log
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Valkyrie Furnace The Log Miner Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
The Log Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Furnace The Log Ice Wizard
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
The Log
Fireball Goblin Gang Valkyrie Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball The Log
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Furnace Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Miner Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Fireball Furnace The Log
Goblin Gang Fireball Furnace Ice Wizard
Furnace Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log Ice Wizard
Valkyrie Furnace The Log Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Goblin Gang Valkyrie The Log Miner
Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Furnace Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Furnace The Log
Fireball Furnace Ice Wizard
Furnace The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard
Fireball The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Furnace Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076