Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Bowler Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch Fisherman
Zap
Goblin Gang Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Witch Bowler Fisherman
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch Bowler Fisherman
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Fisherman
Lightning
Musketeer Witch Bowler Fisherman
Rocket
Musketeer Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Fisherman Musketeer Witch Bowler Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Bowler
Musketeer
Bowler Fisherman Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Witch Bowler Mega Knight
Witch
Tornado Bowler Mega Knight
Bowler
Goblin Gang Musketeer Tornado Witch Fisherman
Fisherman
Musketeer Bowler Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado Witch Fisherman

Synergie w obronie 3 11

Goblin Gang
Musketeer Fisherman
Musketeer
Goblin Gang Tornado Bowler Fisherman Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Bowler Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Tornado Bowler Fisherman Mega Knight
Bowler
Tornado Musketeer Witch
Fisherman
Goblin Gang Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Rocket Tornado Witch Bowler Fisherman Mega Knight Musketeer
Witch Goblin Gang Musketeer Bowler Fisherman Mega Knight
Rocket Tornado Bowler Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bowler Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Tornado Goblin Gang Witch
Rocket Bowler Musketeer Mega Knight
Witch Goblin Gang Musketeer Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Musketeer Bowler Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Witch Musketeer Tornado Bowler Fisherman Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Tornado Witch
Bowler Mega Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Witch
Rocket Bowler Mega Knight Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Tornado Goblin Gang Bowler Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Tornado Witch Bowler Fisherman
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Tornado Witch Bowler Fisherman
Tornado Witch Musketeer Bowler Fisherman Mega Knight
Musketeer Tornado Fisherman
Goblin Gang Bowler Mega Knight Musketeer Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Bowler Fisherman
Goblin Gang Musketeer Rocket Bowler Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Rocket Witch Bowler Fisherman
Goblin Gang Rocket Bowler Mega Knight Musketeer Tornado Fisherman
Goblin Gang Musketeer Witch Bowler Fisherman Mega Knight
Rocket Goblin Gang Musketeer Tornado Witch
Goblin Gang Rocket Musketeer Witch Bowler
Mega Knight Fisherman
Rocket Mega Knight Tornado Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Bowler
Rocket Mega Knight Tornado Bowler
Rocket Bowler Mega Knight Goblin Gang Witch
Musketeer Witch Bowler Mega Knight
Goblin Gang Witch Musketeer Rocket Tornado Bowler Fisherman
Bowler Mega Knight Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Musketeer Tornado Bowler Fisherman
Rocket
Musketeer Rocket
Rocket Bowler Mega Knight
Musketeer Rocket Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch Bowler
Tornado Bowler
Tornado Fisherman
Rocket Goblin Gang Musketeer Tornado Bowler Fisherman
Rocket Musketeer Tornado Bowler Fisherman
Musketeer Rocket Tornado
Rocket Musketeer Bowler Fisherman
Musketeer Rocket Fisherman
Musketeer Fisherman
Rocket Musketeer Witch Bowler
Musketeer Rocket Bowler Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Musketeer Bowler Fisherman Mega Knight
Rocket Tornado Witch Bowler Mega Knight
Rocket Musketeer Bowler Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Musketeer Tornado Bowler Fisherman
Rocket Musketeer
Tornado Witch Bowler Mega Knight
Witch Fisherman
Musketeer Tornado Witch Bowler Fisherman
Musketeer Tornado Witch Bowler Fisherman Mega Knight
Rocket Musketeer Tornado Fisherman
Musketeer Tornado Witch
Rocket Musketeer Witch
Bowler
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Bowler
Goblin Gang Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Tornado Witch
Goblin Gang Musketeer Rocket Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler
Rocket Tornado
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Rocket Tornado Witch Bowler
Musketeer Rocket Tornado Witch
Musketeer Rocket Tornado Witch Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076