Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Goblin Barrel Miner Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Baby Dragon
Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Flying Machine
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Barrel Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Miner
Musketeer
Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Baby Dragon Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Miner
Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Mega Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Flying Machine
Goblin Gang Musketeer
Miner Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Miner Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine
Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner Goblin Gang Musketeer Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076