Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Blitz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby
Musketierin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Flugmaschine
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Musketierin Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Flugmaschine
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Musketierin Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Megaritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin
Megaritter Koboldgang Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Musketierin Flugmaschine Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Flugmaschine
Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

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