Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Balloon Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Balloon Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Balloon Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Balloon Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Tornado Electro Wizard Balloon Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror Balloon Bowler
Mirror
Goblin Gang Tornado Balloon
Rage
Balloon Electro Wizard
Tornado
Executioner Mirror Balloon Bowler
Balloon
Rage Goblin Gang Mirror Tornado Executioner Electro Wizard
Bowler
Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Balloon Bowler
Electro Wizard
Rage Balloon Bowler

Synergie w obronie 3 7

Goblin Gang
Mirror Electro Wizard
Mirror
Tornado Goblin Gang Bowler Executioner Electro Wizard
Rage
Tornado
Mirror Bowler Executioner Electro Wizard
Balloon
Bowler
Tornado Mirror Electro Wizard
Executioner
Tornado Mirror
Electro Wizard
Goblin Gang Mirror Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler
Goblin Gang Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Tornado Bowler
Executioner Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Electro Wizard
Bowler Executioner Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Bowler Executioner
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Executioner
Executioner Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Tornado
Goblin Gang
Bowler
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Executioner
Bowler Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Tornado Bowler Executioner
Bowler Executioner Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Executioner Bowler
Executioner Tornado
Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler Executioner
Tornado
Goblin Gang Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Executioner
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Tornado
Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Goblin Gang
Tornado Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler Executioner
Tornado
Executioner
Goblin Gang Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076