Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076