Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Lumberjack
Zap
Goblin Gang Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Princess Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Goblin Gang Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Princess Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Gang Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Freeze
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Princess Lumberjack
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Princess Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Freeze Magic Archer
Sparky
Goblin Gang Freeze
Mega Knight
Freeze Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Freeze Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang Freeze Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Goblin Gang Freeze
Sparky Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Princess Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Freeze Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang Freeze Princess Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Sparky
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Lumberjack Sparky
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Princess Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Freeze Sparky
Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Freeze Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Freeze Princess Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Princess Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Freeze Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Freeze Princess Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Sparky
Goblin Gang Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Freeze Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Freeze Princess Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076