Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Furnace Sparky
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Furnace Ice Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Mega Minion Furnace Ice Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Furnace Ice Wizard Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Mega Minion Tornado Ice Wizard Furnace Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Sparky
Mega Minion
Giant Furnace Sparky
Furnace
Mega Minion Giant Sparky
Giant
Mega Minion Sparky Goblin Gang Furnace Tornado The Log Ice Wizard
Tornado
Sparky Giant The Log Ice Wizard
The Log
Giant Tornado Sparky
Ice Wizard
Giant Tornado
Sparky
Giant Tornado Goblin Gang Mega Minion Furnace The Log

Synergie w obronie 2 15

Goblin Gang
Furnace The Log Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Furnace Tornado The Log Ice Wizard Sparky
Furnace
Goblin Gang Mega Minion Tornado Ice Wizard
Giant
Tornado
Ice Wizard Sparky Mega Minion Furnace The Log Sparky
The Log
Goblin Gang Mega Minion Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Mega Minion Furnace The Log
Sparky
Tornado Goblin Gang Mega Minion Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Mega Minion Furnace The Log Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Tornado Sparky Mega Minion Ice Wizard
Sparky Goblin Gang Mega Minion Furnace Ice Wizard
Tornado The Log Sparky
Goblin Gang Tornado The Log Mega Minion Furnace Ice Wizard
Mega Minion Furnace Tornado Goblin Gang Ice Wizard
The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Furnace Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Sparky
Goblin Gang Ice Wizard Mega Minion Furnace Tornado The Log
Mega Minion Goblin Gang Furnace Tornado Ice Wizard
Furnace Sparky Goblin Gang The Log Ice Wizard
Sparky Goblin Gang Mega Minion Furnace Tornado The Log
Sparky Goblin Gang Furnace
Tornado Goblin Gang Furnace The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Furnace Tornado
Goblin Gang Mega Minion Furnace Tornado The Log Ice Wizard
Furnace Tornado The Log Mega Minion Ice Wizard
Sparky Tornado
Goblin Gang Furnace The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Sparky
Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Furnace The Log Sparky
Goblin Gang Tornado The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Furnace Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Mega Minion Furnace Ice Wizard
Sparky
Mega Minion Tornado The Log Sparky
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Tornado The Log
Goblin Gang Sparky
Furnace Sparky
Goblin Gang Sparky Mega Minion Furnace Tornado The Log
Mega Minion The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Tornado The Log Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Furnace The Log Sparky
Mega Minion Furnace Tornado Ice Wizard
Furnace Tornado The Log Sparky
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Goblin Gang Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado
The Log Sparky
Furnace The Log Sparky
Furnace The Log Sparky
Furnace The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Mega Minion The Log Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Furnace Ice Wizard Sparky
Mega Minion
The Log Tornado Ice Wizard Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Furnace Tornado Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Mega Minion Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Goblin Gang
Mega Minion Tornado Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mega Minion Sparky
The Log
Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Goblin Gang Tornado The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076