Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Tesla Hog Rider Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Archers Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Zap Goblin Gang Lightning Archers Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers Goblin Gang Tesla
Archers
Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Zap Archers Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Zap Archers Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Archers Lightning Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang
Lightning Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Electro Wizard Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Lightning Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Zap Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Archers Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Tesla Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Archers Tesla Lightning Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Goblin Gang Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Zap Archers Lightning
Mega Knight Zap Archers Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning
Zap Mega Knight
Zap
Archers
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap Archers
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Archers Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Archers Goblin Gang
Lightning Zap Archers Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076