Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Golem The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 3 19

Goblin Gang
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Golem
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Fireball
The Log Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem Fireball Mother Witch
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Mother Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log Ice Golem Fireball Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mother Witch Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mother Witch Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mother Witch Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Mother Witch Fireball Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076