Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon
Minion Horde
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
The Log
Fireball
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Baby Dragon
The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076