Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Kampfholz
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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