Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Bowler Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Bowler Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bowler Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Giant Bowler
Hog Rider
Goblin Gang The Log Giant Bowler Electro Wizard Magic Archer
Giant
Goblin Gang Hog Rider Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Goblin Gang Hog Rider Giant The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Giant Bowler Magic Archer
Ice Wizard
Giant Bowler
Electro Wizard
Hog Rider Giant Bowler Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Giant Bowler The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Giant
Bowler
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bowler Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Gang Bowler The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Bowler The Log Magic Archer
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bowler Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bowler The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Bowler Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Bowler The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Bowler The Log Magic Archer
Goblin Gang Bowler The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bowler The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang
Bowler
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Goblin Gang
Bowler Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bowler The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
The Log Bowler Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Bowler The Log
Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log
The Log
The Log Bowler Ice Wizard Magic Archer
The Log Bowler Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bowler
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Bowler Electro Wizard Magic Archer
The Log Bowler Magic Archer
Goblin Gang Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076