Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Royal Ghost Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Royal Ghost Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Sparky
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Sparky
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Fireball Goblin Hut Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Royal Ghost Sparky
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Barrel Sparky
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Sparky
Fireball
Elite Barbarians Sparky
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Sparky
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Sparky
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Sparky
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Sparky
Royal Ghost
Goblin Hut
Sparky
Goblin Gang Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Sparky
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Sparky Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Sparky
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Sparky Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Firecracker Fireball Goblin Hut Royal Ghost
Sparky Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost Sparky
Fireball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Sparky
Firecracker Fireball Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Sparky Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang Goblin Hut Sparky
Elite Barbarians Goblin Hut Sparky
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Sparky Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Elite Barbarians Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076