Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Dark Prince Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie Dark Prince Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bandit Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Bandit
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bandit Golden Knight
Valkyrie Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bandit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Golden Knight
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit Golden Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Golden Knight
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bandit Golden Knight
Bandit Mega Knight Golden Knight
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076