Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Princess Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
The Log
Princess Lumberjack
Princess
Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost
Ice Wizard
Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Princess Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 2 20

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log Princess Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Princess Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang The Log Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Princess Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Princess Lumberjack
Royal Ghost
The Log Princess
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Princess Lumberjack
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Gang Princess Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Firecracker The Log Princess Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker The Log Princess Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie The Log Firecracker Princess Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Firecracker The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Ice Wizard
Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess Ice Wizard
The Log Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Valkyrie The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker
The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Goblin Gang Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess Lumberjack
The Log Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076