Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Void Bandit Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Void Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Void
Balloon
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon Bandit
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Void Baby Dragon Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Void
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit
Balloon
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Void Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Void Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Void Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Void Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Void Bandit
Void Bandit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bandit Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Bandit
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Void Bandit
Inferno Tower Valkyrie
Void Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Void
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker Void Baby Dragon Bandit
Void Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker Bandit
Goblin Gang Void
Firecracker Void Valkyrie Bandit
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Bandit
Firecracker Void Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Void Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Bandit
Void Baby Dragon Bandit
Void Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void
Void Bandit
Void Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Void Bandit
Firecracker Baby Dragon
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076