Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Tombstone Valkyrie
Witch Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Tombstone Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Tombstone Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch Royal Ghost
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Tombstone Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Tombstone Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tombstone Witch Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Witch
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Tombstone
Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tombstone Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tombstone Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076