Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Royal Giant Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Royal Giant Goblin Giant
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Goblin Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Firecracker Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076