Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Hut Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Hut Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Hut
Lightning
Mortar Goblin Hut
Rocket
Mortar Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Mortar Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Mortar Goblin Hut Mirror Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Mortar Mirror Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Firecracker Goblin Hut Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Hut Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Firecracker Mortar Goblin Hut Mirror
Firecracker
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Mirror Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Mortar Mirror Royal Ghost
Mirror
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Hut Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Ghost
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Hut
Mega Knight
Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Hut
Mortar Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Ghost
Mortar Firecracker Goblin Hut Royal Ghost Mega Knight
Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Mortar Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Firecracker Mortar
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Royal Ghost
Firecracker Mortar Royal Ghost
Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Goblin Gang
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar Goblin Hut
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Goblin Hut
Firecracker Mortar Goblin Hut
Firecracker Mortar Goblin Hut Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Royal Ghost
Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Mortar Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076