Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Prince Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch
Lightning
Mortar Witch Prince Ram Rider
Rocket
Mortar Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Witch Prince Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mortar Prince Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Mortar Prince Giant Skeleton Ram Rider
Mortar
Goblin Gang Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Mortar Ram Rider
Witch
Prince Giant Skeleton Ram Rider
Prince
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Witch
Ram Rider
Firecracker Mortar Fireball Witch Prince

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Mortar Prince Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Mortar Prince Giant Skeleton
Mortar
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Ram Rider
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Firecracker Witch
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Prince Ram Rider
Goblin Gang Mortar Witch Prince Ram Rider Giant Skeleton
Witch Prince Goblin Gang Firecracker Mortar Ram Rider
Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Firecracker
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Witch Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Mortar Prince Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Prince
Goblin Gang Mortar Prince Ram Rider
Goblin Gang Mortar Fireball Prince Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Witch Prince
Mortar Fireball Goblin Gang Firecracker Witch Prince Ram Rider
Mortar Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Mortar Prince Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Prince Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Firecracker Mortar Prince
Goblin Gang Giant Skeleton Witch Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Prince Fireball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Firecracker Mortar Fireball Witch Prince
Witch Goblin Gang
Witch Prince Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Mortar Fireball Prince Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Giant Skeleton
Firecracker Mortar Fireball Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Mortar Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Mortar Ram Rider
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Mortar Fireball Prince Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Prince
Firecracker Mortar Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Prince
Firecracker Mortar Fireball Witch
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Witch
Witch
Firecracker Mortar Fireball Witch Ram Rider
Fireball Mortar Witch Prince Ram Rider
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Fireball
Prince Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076