Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Royal Ghost Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Earthquake The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake Void Royal Ghost Mortar Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mortar Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Mortar Earthquake
Mortar
Goblin Gang Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker The Log
Void
The Log
Mortar Earthquake
Royal Ghost
Goblin Gang
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mortar Earthquake
Mortar
Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker Mortar The Log
Void
The Log
Firecracker Goblin Gang Mortar Earthquake Royal Ghost
Royal Ghost
The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar Void The Log
Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Void
Goblin Gang Firecracker Mortar
Firecracker Earthquake The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Earthquake Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Mortar Void
Earthquake Void The Log
Mighty Miner Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker
Mortar Goblin Gang Earthquake The Log
Goblin Gang Firecracker Mortar Earthquake The Log Royal Ghost
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Firecracker Mortar
Mortar Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost
Mortar Earthquake The Log Firecracker Royal Ghost
Mortar
Goblin Gang Royal Ghost Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void Royal Ghost
Void Goblin Gang Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
Goblin Gang The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mighty Miner
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Void
Mighty Miner
Void Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang
Void The Log
Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mortar The Log Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost Mighty Miner
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
Firecracker Mortar Void The Log Royal Ghost
Earthquake Void The Log
Earthquake Firecracker Void The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
Void The Log Firecracker Mortar
Goblin Gang Void
Firecracker Void Mortar Earthquake The Log
Void Firecracker
Earthquake Firecracker Mortar Void The Log
Earthquake Firecracker Mortar Void
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Mortar Earthquake
Void Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake Void The Log
Void
Void The Log
Earthquake Mortar Void The Log
Firecracker Earthquake The Log Mortar
Firecracker Mortar Void The Log Earthquake Royal Ghost
Void Mortar The Log
Void Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Mortar Earthquake The Log
Void Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang Void
Firecracker
The Log
Void Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Mortar Earthquake
Void
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Mortar The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076