Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Lightning
Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Mirror
Firecracker
Goblin Gang Mirror Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack
Mirror
Goblin Barrel Electro Giant Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Wall Breakers
Firecracker Mirror
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Firecracker Lumberjack
Electro Giant
Mirror Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Firecracker Mirror Goblin Barrel Electro Giant
Mother Witch
Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Mirror Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Mirror Lumberjack
Mirror
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Wall Breakers
Goblin Barrel
Electro Giant
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Mirror Mother Witch
Mother Witch
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mother Witch
Goblin Gang Firecracker
Electro Giant
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Mother Witch Firecracker Electro Giant Lumberjack
Goblin Gang Firecracker
Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Giant Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Giant Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Electro Giant Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang
Lumberjack
Electro Giant
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Firecracker Lumberjack
Firecracker Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mother Witch
Firecracker Electro Giant Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mother Witch
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076