Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Princess Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Night Witch Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Princess
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Lightning Golem Princess Mega Knight
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A
Golem
Lightning Night Witch Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Princess
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Golem
Princess
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Night Witch Mega Knight
Lightning Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch
Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Princess Night Witch
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Goblin Gang Lightning
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Firecracker Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Firecracker
Firecracker Princess
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Lightning Princess
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Lightning Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning Princess Firecracker
Lightning Firecracker Princess
Lightning Firecracker Princess Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Lightning Firecracker Princess Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Lightning Princess
Lightning Princess Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Princess Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Lightning Princess
Lightning Goblin Gang Princess Night Witch
Lightning Firecracker Princess
Lightning Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Lightning Princess
Lightning
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Lightning Princess
Firecracker Lightning Princess
Lightning Firecracker Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076