Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Flying Machine
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076