Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
The Log Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Witch
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Witch Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076