Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Fireball
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Prince
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner
Prince
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Fireball Prince Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Prince Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Goblin Gang Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball Lumberjack
Executioner Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Lumberjack
Firecracker Fireball Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Fireball Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Fireball Executioner Lumberjack
Firecracker Fireball Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Lumberjack
Executioner Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Prince Executioner
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076