Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Barbarian Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Witch
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Giant Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Giant Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Giant Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Giant Baby Dragon
Giant
Rage Goblin Gang Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarian Hut
Goblin Gang Firecracker Giant Baby Dragon
Rage
Giant Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Barbarian Hut Witch
Witch
Rage Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Barbarian Hut
Giant
Barbarian Hut
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Witch Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarian Hut Fireball Baby Dragon
Barbarian Hut Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarian Hut Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Barbarian Hut Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang Fireball
Barbarian Hut Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut Witch
Goblin Gang Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Witch
Firecracker Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Barbarian Hut
Witch
Fireball
Goblin Gang Fireball Barbarian Hut Witch
Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Hut
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076