Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bowler Princess Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Bowler Princess Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Bowler Princess Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Bowler Magic Archer Sparky
Rocket
Bowler Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Bowler Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Magic Archer Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Bowler Princess Sparky
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Bowler Princess Sparky
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Bowler Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Sparky
Bowler
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Magic Archer
Princess
Goblin Gang Firecracker Bowler Sparky
Magic Archer
Elixir Golem Bowler
Sparky
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Elixir Golem
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Bowler
Princess
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Firecracker Bowler
Firecracker Skeleton Army Bowler Princess Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Bowler Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bowler Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bowler Princess Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Skeleton Army Bowler Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Bowler Sparky Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Bowler Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Princess Magic Archer
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Bowler Sparky
Goblin Gang Firecracker Bowler Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Sparky
Firecracker Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Bowler
Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Sparky
Firecracker Skeleton Army Bowler Princess Magic Archer Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Bowler Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Bowler Princess Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Bowler Sparky
Firecracker Bowler Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Bowler Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Bowler Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Bowler Princess Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Bowler Princess Magic Archer
Bowler Magic Archer Sparky
Princess
Bowler Sparky
Firecracker Bowler Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Bowler Princess Magic Archer Sparky
Bowler Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Firecracker
Bowler Sparky
Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Princess Magic Archer Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Bowler Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Bowler Princess Magic Archer
Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Bowler Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Bowler Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076