Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Earthquake Elixir Golem Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Earthquake Tornado Dark Prince Mega Knight
Earthquake
Elixir Golem Firecracker Tornado Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Goblin Gang Tornado Executioner
Tornado
Executioner Firecracker Earthquake Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado Executioner
Executioner
Tornado Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Executioner

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Tornado Dark Prince Mega Knight
Earthquake
Firecracker Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Tornado
Executioner Firecracker Earthquake Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Tornado Executioner
Executioner
Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Dark Prince Executioner
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Tornado Firecracker Earthquake Dark Prince Executioner Mega Knight
Tornado Goblin Gang Firecracker Executioner
Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Executioner Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince Mega Knight
Executioner Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight Goblin Gang Earthquake Dark Prince
Executioner Mega Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Dark Prince Executioner
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Dark Prince Executioner
Earthquake Tornado Executioner Firecracker Dark Prince Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Firecracker Earthquake Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Tornado
Goblin Gang Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Earthquake Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Tornado Executioner
Earthquake
Earthquake Firecracker Dark Prince
Executioner Firecracker Earthquake Dark Prince Mega Knight
Firecracker Executioner Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Executioner
Earthquake Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince
Firecracker Tornado Executioner
Earthquake Firecracker Executioner
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Executioner
Earthquake Firecracker Executioner Mega Knight
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Tornado
Tornado
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Executioner
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker
Earthquake Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Tornado Executioner
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Earthquake Executioner
Tornado
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076