Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Cannon Cart Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Lightning Electro Wizard
Cannon Cart
The Log Goblin Gang Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Dark Prince Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Lightning Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dark Prince Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Lightning The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Lightning The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Cannon Cart Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Lightning Mega Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Lightning Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Cannon Cart Lightning Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dark Prince Cannon Cart Lightning The Log
Mega Knight Firecracker Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning Cannon Cart The Log
Cannon Cart Lightning Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Lightning Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Cannon Cart The Log
Lightning Firecracker Cannon Cart
Lightning Firecracker Cannon Cart The Log
Lightning Firecracker Cannon Cart The Log
Lightning Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Lightning Firecracker Electro Wizard
The Log
Lightning Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076