Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Witch Executioner Electro Wizard
Rage
Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Valkyrie Rage Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Balloon
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Witch Valkyrie Executioner Electro Wizard
Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch Executioner
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Fireball
Executioner Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Executioner Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Executioner
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner
Fireball Executioner Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Valkyrie Witch Executioner
Goblin Gang Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Witch
Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch
Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Fireball Witch Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076