Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie
Prince Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Prince The Log
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 18

Goblin Gang
Valkyrie Prince The Log Princess Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Prince The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Valkyrie Electro Wizard
Prince Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Princess
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Princess Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Gang Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince The Log Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince The Log Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Princess
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Prince The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess Electro Wizard
Prince
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Prince Princess
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Prince The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076