Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Clone Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Clone Fireball Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Witch Mega Knight
Goblin Gang
Clone Sparky
Fireball
Zap Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Zap Clone Mega Knight
Sparky
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Clone
Mega Knight
Zap Fireball Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Sparky
Fireball
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Sparky
Clone
Witch
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Zap Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Fireball Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Witch Fireball Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky Zap Fireball
Mega Knight Zap Fireball Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Witch Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Sparky Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076