Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Witch Princess
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Witch Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Witch Princess
Poison
Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Earthquake Princess Royal Ghost Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Earthquake Princess

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Earthquake
Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
The Log Goblin Gang Earthquake Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Goblin Gang Earthquake Battle Ram Witch The Log Princess
The Log
Battle Ram Earthquake P.E.K.K.A Princess
Princess
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Battle Ram Witch Princess

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Princess
Earthquake
The Log Princess
Battle Ram
Witch
The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Princess
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Earthquake Witch Princess Royal Ghost
Princess
Goblin Gang Earthquake P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Earthquake P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang The Log Earthquake Royal Ghost
Goblin Gang Witch Princess
Earthquake P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Witch Earthquake The Log Princess Royal Ghost
Goblin Gang Witch Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang Earthquake Witch The Log
Goblin Gang Earthquake Witch P.E.K.K.A The Log Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log Royal Ghost
Earthquake Witch The Log Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Ghost Earthquake Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang The Log Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Witch Princess
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log
Earthquake Witch P.E.K.K.A The Log Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess The Log Royal Ghost
The Log Princess Royal Ghost
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Witch Princess
Earthquake Witch The Log Princess
Earthquake The Log Princess
The Log
Goblin Gang
Earthquake The Log Princess
Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess The Log
Earthquake Witch The Log Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake
Earthquake The Log Princess
Earthquake Witch The Log Princess
Earthquake The Log
Princess
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Witch Princess
Witch
The Log Earthquake Witch Princess Royal Ghost
Witch The Log Princess
The Log
Witch Princess
Witch
Earthquake The Log
Princess
P.E.K.K.A
Earthquake The Log Princess
Earthquake Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess
The Log
Goblin Gang Princess
The Log Earthquake Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076