Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Furnace Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Furnace
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Prince
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Lightning
Ice Golem Furnace Prince
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin Fireball Furnace Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Zap Prince
Zap
Fireball Prince Bats Ice Golem Dart Goblin Furnace
Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin Prince
Ice Golem
Bats Goblin Gang Prince Zap Dart Goblin Furnace
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Ice Golem Prince
Fireball
Zap
Furnace
Zap Ice Golem Prince
Prince
Zap Ice Golem Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace

Synergie w obronie 1 19

Bats
Zap Ice Golem Dart Goblin Prince
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Furnace Prince
Goblin Gang
Zap Ice Golem Dart Goblin Furnace Prince
Ice Golem
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Furnace Prince
Fireball
Zap Ice Golem
Furnace
Zap Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Prince
Prince
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Furnace Prince
Goblin Gang Furnace Prince Bats Dart Goblin
Prince Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Bats Zap Dart Goblin Furnace
Bats Dart Goblin Furnace Zap Goblin Gang Fireball
Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Prince
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Ice Golem Fireball Furnace
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Furnace
Furnace Prince Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Furnace Prince
Goblin Gang Furnace Prince
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Prince
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Prince
Fireball Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Furnace Prince
Zap Furnace Bats Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Bats Dart Goblin Fireball Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Fireball Furnace Prince
Fireball Zap Goblin Gang Ice Golem Prince
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem Furnace Prince
Goblin Gang Prince Bats Zap Ice Golem Fireball
Goblin Gang Prince
Fireball Furnace Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang Prince Bats Ice Golem Dart Goblin Fireball Furnace
Prince
Zap Bats Ice Golem Fireball Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin Prince
Zap Fireball Prince
Prince Goblin Gang Ice Golem Fireball
Dart Goblin Fireball Furnace
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball Furnace Prince
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Zap Furnace
Fireball Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace
Fireball Zap Ice Golem Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Zap Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Zap Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball Furnace Prince
Zap Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin Fireball Furnace
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball Prince
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Furnace
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball Furnace
Zap Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Prince
Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Prince
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076