Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Dark Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Dark Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Baby Dragon Princess Night Witch
Poison
Goblin Gang Clone Princess Night Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Clone Princess Baby Dragon Dark Prince Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Clone Princess

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Clone Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Clone Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Clone
Giant Skeleton Night Witch Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Princess Night Witch
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Night Witch
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Dark Prince Giant Skeleton Princess
Goblin Barrel
Clone
Baby Dragon
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon Princess Night Witch
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Princess
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Princess
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon Princess Night Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang Princess Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon Princess Night Witch
Night Witch Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Princess Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess
Goblin Gang Dark Prince Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang Night Witch
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Night Witch
Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Night Witch
Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Night Witch
Night Witch
Night Witch
Princess
Giant Skeleton
Princess
Goblin Gang Dark Prince Princess Night Witch
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Princess
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076