Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Goblin Gang Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Prince Princess
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Princess
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Barbarians Prince Princess
Prince
Valkyrie Goblin Gang Hog Rider Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball Hog Rider Prince
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Prince Princess Ice Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Valkyrie Princess Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Prince Princess Ice Wizard
Hog Rider
Prince
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Prince Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Prince Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Prince Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Prince Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Prince Princess Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Prince Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Ice Wizard Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Barbarians Prince Princess
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Fireball Prince
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince
Fireball Goblin Gang Barbarians Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Barbarians Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians Prince
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Prince
Fireball Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Prince Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Princess Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Prince Princess
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Prince Princess
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Prince
Fireball Princess
Goblin Gang Barbarians Fireball Prince Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Prince Princess
Fireball Princess
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076