Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Witch Princess
Zap
Battle Ram Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost
The Log
Battle Ram Dark Prince Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Wizard Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Royal Ghost Fireball Battle Ram Dark Prince Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Royal Ghost Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Dark Prince Princess
Battle Ram
Fireball Witch Princess Royal Ghost
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Dark Prince
Fireball Wizard Witch Princess Royal Ghost
Witch
Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Wizard Witch Princess
Princess
Fireball Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Wizard Dark Prince Witch Princess

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Dark Prince Princess
Battle Ram
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Dark Prince
Fireball Wizard Witch Princess Royal Ghost
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Wizard Witch Princess
Princess
Fireball Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Dark Prince Witch
Witch Dark Prince Giant Skeleton
Witch Dark Prince
Fireball Dark Prince Giant Skeleton Princess
Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Giant Skeleton
Witch Princess
Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Witch Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Dark Prince Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Wizard Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard Dark Prince Witch Royal Ghost
Wizard Witch Fireball Dark Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Wizard Dark Prince Royal Ghost Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Dark Prince Witch
Fireball Wizard Witch Princess
Dark Prince Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Fireball Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Princess
Witch Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Princess Royal Ghost
Fireball Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Witch Princess
Witch
Fireball Wizard Witch Princess Royal Ghost
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball Dark Prince Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Witch Giant Skeleton Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076