Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Rascals Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Elixir Collector Mirror Rage Guards Clone Dark Prince Freeze Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Clone Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Clone Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Clone Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tornado Fireball Baby Dragon Inferno Tower Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Tornado Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Baby Dragon
Inferno Tower
Rocket
Tornado
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Tornado
Fireball Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Fireball Clone Witch Giant Skeleton
Witch
Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Tornado Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 9

Fireball
Tornado Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball Tornado Baby Dragon
Rocket
Tornado
Clone
Tornado
Fireball Rocket Inferno Tower Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Inferno Tower Tornado Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Rocket Tornado Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Rocket Tornado Fireball Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Tornado
Tornado Inferno Tower Giant Skeleton
Witch Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Inferno Tower Fireball Rocket Witch Giant Skeleton
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Tornado Fireball
Fireball Inferno Tower Tornado Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Rocket Baby Dragon
Giant Skeleton Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Giant Skeleton Witch
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Tornado Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Rocket Fireball Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Fireball Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Tornado Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Rocket Fireball Tornado
Rocket Fireball Tornado
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Fireball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Witch
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Giant Skeleton
Rocket Fireball
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Rocket Tornado Witch
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076