Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Rage Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Valkyrie Rage Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Rage Prince Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Giant Skeleton
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard Rage Witch
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Rage Witch

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Valkyrie Wizard Witch
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Giant Skeleton
Prince
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076