Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch Bandit
Minion Horde Witch Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Witch Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Witch
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Bandit Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde Fireball Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch Bandit
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076