Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Tombstone Princess
Zap
Bats Minions Tombstone Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Giant Skeleton Princess
The Log
Tombstone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Minions Tombstone Princess
Royal Delivery
Bats Minions Wizard Giant Skeleton Princess
Fireball
Minions Tombstone Wizard Princess
Poison
Bats Minions Tombstone Wizard Princess
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Tombstone Princess Fireball Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Tombstone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Minions
Zap
Fireball Bats Minions Giant Skeleton Princess
Minions
Bats Zap Giant Skeleton
Tombstone
Fireball
Zap Princess
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Minions Wizard Princess
Princess
Zap Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Minions Giant Skeleton
Zap
Fireball Bats Minions Tombstone Giant Skeleton Princess
Minions
Bats Zap Tombstone Giant Skeleton
Tombstone
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Tombstone Princess
Wizard
Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Minions Wizard Princess
Princess
Zap Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Fireball Wizard
Bats Zap Minions Tombstone
Bats Minions Tombstone Giant Skeleton
Bats Minions Tombstone
Tombstone Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Tombstone Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Giant Skeleton
Minions Tombstone Princess
Giant Skeleton
Bats Minions Zap Tombstone Fireball Wizard Giant Skeleton Princess
Minions Bats Zap Fireball Wizard Princess
Tombstone Bats Zap Minions Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Bats Zap Minions Tombstone Princess
Tombstone
Zap Fireball
Wizard Bats Minions Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Bats Zap Minions Wizard
Zap Wizard Bats Minions Tombstone Fireball Giant Skeleton Princess
Wizard Bats Minions Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Wizard
Tombstone Giant Skeleton Bats Zap Minions
Giant Skeleton Bats Zap Fireball
Giant Skeleton Tombstone
Fireball Wizard Bats Zap Minions Princess
Bats Minions Tombstone Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats Minions Tombstone Fireball
Tombstone
Bats Minions Tombstone Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess
Tombstone Bats Zap Minions Fireball Giant Skeleton
Bats Minions Zap Fireball Wizard Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Giant Skeleton
Fireball Zap Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap Minions Princess
Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard
Bats Minions Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard Princess
Zap Bats Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Zap Bats Minions Tombstone Fireball Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Bats Minions Fireball Giant Skeleton Princess
Bats Zap Fireball Princess
Zap Fireball Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076