Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Goblin Hut Witch
Zap
Skeletons Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows
Skeletons Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Fireball Barbarians Goblin Hut Witch Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Arrows Fireball Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Arrows
Goblin Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Arrows
Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Skeletons Arrows Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Skeletons Arrows Fireball Goblin Hut
Witch
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Skeletons Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Skeletons Giant Skeleton
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Skeletons
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeletons
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Barbarian Hut Witch Skeletons Goblin Hut
Skeletons Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch Skeletons Arrows Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Barbarian Hut Arrows Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Skeletons Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows Witch Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Skeletons Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Giant Skeleton Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton Skeletons Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Skeletons Goblin Hut Witch
Skeletons Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Barbarian Hut
Giant Skeleton Skeletons Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch Skeletons Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarians Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Skeletons Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Barbarians Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076