Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Tornado Fireball Lumberjack Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mirror Tornado Ram Rider
Wizard
Tornado Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Mirror
Fireball Tornado Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Tornado
Fireball Wizard Mirror Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Wizard Mirror Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Mirror Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball Wizard Mirror Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 4 11

Bats
Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Mirror Tornado Lumberjack Ram Rider
Wizard
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Fireball Tornado Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Mirror Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Wizard Mirror Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Fireball Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider Bats Giant Skeleton
Lumberjack Bats Ram Rider
Fireball Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Tornado Bats Lumberjack
Bats Tornado Ram Rider Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Tornado Lumberjack
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Bats Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Lumberjack Bats Fireball Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Wizard Bats Tornado Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Tornado Fireball Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Bats Wizard Tornado Lumberjack Ram Rider
Wizard Tornado Bats Fireball Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Fireball Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Bats Fireball Tornado Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball Wizard Bats Tornado Ram Rider
Bats Fireball Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bats Fireball Tornado
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball
Bats Fireball Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Bats Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Bats Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bats
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Bats Fireball Wizard Tornado
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton
Bats Fireball Tornado Giant Skeleton
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076