Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Hunter Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Hunter Witch Sparky
Poison
Hunter Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Sparky
Rocket
Hunter Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton
Fireball
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Hunter Giant Skeleton
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Witch
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Sparky
P.E.K.K.A
Zap Hunter Witch
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Hunter Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Hunter Witch
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Hunter Witch
P.E.K.K.A
Zap Hunter
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Sparky Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Hunter
Hunter Zap Fireball Witch
Zap Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Sparky
Witch Zap Fireball Hunter Giant Skeleton
Hunter Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Sparky Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Hunter
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Hunter Witch
Zap Hunter Witch Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Sparky
Fireball Zap Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fireball Hunter Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Hunter Sparky
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Hunter Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Witch Sparky Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Hunter Witch
Witch Sparky
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Hunter Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Hunter Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Zap Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Witch Sparky
Witch
Fireball Zap Hunter Witch Sparky
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Hunter Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Hunter Sparky
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Hunter Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076