Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Clone Night Witch
Zap
Bomber Skeleton Barrel Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Electro Wizard Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Barrel Clone Electro Wizard Night Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap
Electro Wizard Bomber Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Barrel
Clone Bomber Zap Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap Clone Giant Skeleton
Night Witch
Clone Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Barrel
Zap
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Wizard Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard Night Witch
Bomber Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Electro Wizard
Bomber Giant Skeleton
Bomber Zap Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Wizard Night Witch
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Night Witch
Bomber Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bomber Zap Wizard Giant Skeleton Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Bomber Electro Wizard Night Witch
Bomber Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Night Witch
Wizard Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Night Witch
Wizard Bomber
Electro Wizard Bomber Zap Giant Skeleton Night Witch
Bomber Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Skeleton Barrel
Bomber Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Electro Wizard Night Witch
Zap Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bomber Night Witch
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton Night Witch
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Bomber Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Wizard
Night Witch
Bomber Zap Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076