Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Minions Barbarians Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Musketeer Hog Rider Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Minions Musketeer Barbarians Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Minions
Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Musketeer
Minions Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minions Musketeer
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer
Arrows Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians Inferno Tower Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Minions Barbarians Skeleton Army Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Minions Barbarians
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Arrows Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Minions Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minions Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army
Arrows Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Barbarians Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Musketeer Skeleton Army
Minions Barbarians Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minions Barbarians Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076