Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Archers Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Executioner Magic Archer
Poison
Archers Executioner Magic Archer
Lightning
Dark Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Dark Prince Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Dark Prince Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Dark Prince Magic Archer Executioner Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Arrows Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Mirror Archers Dark Prince Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Dark Prince
Archers Arrows Executioner Magic Archer
Executioner
Dark Prince
Giant Skeleton
Archers Arrows Mirror Magic Archer
Magic Archer
Mirror Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Archers
Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Mirror Dark Prince Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Arrows Executioner Magic Archer
Dark Prince
Archers Arrows Executioner Magic Archer
Executioner
Mirror Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Executioner Magic Archer
Magic Archer
Mirror Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Magic Archer
Dark Prince Executioner
Rocket Archers Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Archers Dark Prince Executioner Magic Archer
Rocket Archers Arrows Executioner Magic Archer
Rocket Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Archers Dark Prince Giant Skeleton
Archers Executioner Arrows Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Executioner Archers Magic Archer
Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Executioner Arrows Dark Prince Magic Archer
Rocket
Arrows Dark Prince Executioner
Arrows Archers Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Archers Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Dark Prince Archers Arrows Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Giant Skeleton
Archers Arrows Rocket Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Executioner
Arrows Rocket Executioner Archers Magic Archer
Rocket Dark Prince Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Rocket Giant Skeleton Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Dark Prince Giant Skeleton Executioner
Archers Executioner Magic Archer
Archers Rocket Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Executioner Archers Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Executioner Magic Archer
Rocket Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Executioner Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Executioner Rocket Magic Archer
Archers Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Dark Prince Magic Archer
Archers Arrows Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket Executioner
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Dark Prince Executioner Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Archers Arrows Executioner Magic Archer
Rocket
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Arrows Magic Archer
Archers Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Archers Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Rocket Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Rocket Arrows Giant Skeleton
Dark Prince Executioner
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076