Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Poison Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Arrows Poison Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Poison Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mirror Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Lumberjack
Arrows Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mirror Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Mirror
Arrows Poison Electro Wizard Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Giant Skeleton Lumberjack
Poison
Mirror Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mirror Poison Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky
Arrows Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Electro Wizard
Lumberjack Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Sparky Electro Wizard
Arrows Poison Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison Electro Wizard Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
Lumberjack Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Poison Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Arrows Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Baby Dragon Poison Sparky
Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Arrows Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Baby Dragon Poison Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Poison Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison Giant Skeleton Sparky
Arrows Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Poison Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison Arrows Electro Wizard Sparky
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Sparky
Arrows Poison
Sparky
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Sparky
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Poison Arrows Baby Dragon Sparky
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Poison Sparky
Electro Wizard
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Poison Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076